Langsung ke konten utama

Cloud Gaming Service Milik Google Ditutup. Kenapa?

Kabar buruk guys. Google berencana untuk mematikan Stadia, layanan cloud gaming andalannya. Layanan ini hanya akan aktif untuk para pemain hingga 18 Januari 2023.

Untungnya, Google akan mengembalikan dana semua perangkat keras Stadia yang dibeli melalui Google Store serta semua game dan konten tambahan yang dibeli dari toko Stadia. Google pun menargetkan, pengembalian dana tersebut akan selesai pada pertengahan Januari 2023.


“Beberapa tahun yang lalu, kami meluncurkan layanan game konsumen, Stadia,” kata wakil presiden Stadia dan GM Phil Harrison dalam sebuah posting blog. “Dan sementara pendekatan Stadia untuk streaming game untuk konsumen dibangun di atas fondasi teknologi yang kuat, itu belum mendapatkan daya tarik dengan pengguna yang kami harapkan sehingga kami telah membuat keputusan sulit untuk mulai menghentikan layanan streaming Stadia kami,” sebutnya.



Harrison mengatakan, Google melihat peluang untuk menerapkan teknologi Stadia ke bagian lain Google, seperti YouTube, Google Play, dan upaya AR-nya, dan perusahaan juga berencana untuk “menyediakannya bagi mitra industri kami, yang sejalan dengan tempat kami melihat masa depan. Gaming Head," tulisnya.


Google merinci beberapa poin penting dari shutdown di FAQ. Pengembalian dana akan dilakukan secara otomatis melalui toko Google dan Stadia, dan Anda tidak perlu mengembalikan perangkat keras apa pun.

Langganan Stadia Pro tidak akan memenuhi syarat untuk pengembalian dana, tetapi Anda tidak akan dikenakan biaya selama periode penonaktifan dan dapat mengakses game yang mungkin telah Anda tukarkan sebagai pengguna Pro hingga semuanya dihentikan.

Google telah menutup toko Stadia, sehingga Anda tidak dapat membeli game atau transaksi dalam game.

Tanda-tanda penutupan Stadia sendiri sudah terlihat dalam beberapa waktu ini. Terakhir, ketika Logitech mengumumkan perangkat cloud gaming barunya minggu lalu dan Stadia adalah salah satu dari sedikit layanan cloud gaming yang tidak disebutkan.


Baca juga:


Meski demikian, Stadia telah menghadapi desas-desus tentang kehancurannya sejak awal. Google memiliki kebiasaan menghentikan proyek hanya beberapa tahun setelah diluncurkan, dan Stadia, layanan cloud gaming dari perusahaan yang memiliki sedikit ikatan dalam industri game, tampak seperti kandidat utama untuk kematian dini.

Tahun lalu, banyak desas-desus bahwa itu akan ditutup setelah jumlah game yang dirilis ke platform melambat dan perusahaan menutup studio pengembangan game in-house-nya. Ketika rumor itu muncul lagi tahun ini, Google bersikeras bahwa Stadia tidak akan ditutup.


“Yakinlah kami selalu bekerja membawa lebih banyak game hebat ke platform dan Stadia Pro,” sebut Google dalam tweet beberapa waktu lalu.

Sayangnya, hal tersebut tidak terjadi. Tampaknya layanan cloud gaming bukan untuk digunakan secara massal untuk masa kini ya guys. Mungkin masa depan.

Postingan Populer

Windows 10 Dapat Update Keamanan. Atasi Bug File Exploder dan Secure Boot

Kabar gembira untuk pengguna Windows 10. Microsoft resmi merilis pembaruan KB5099539 untuk Windows 10 22H2, Windows 10 Enterprise LTSC 2021, dan Windows 10 IoT Enterprise LTSC 2021. Pembaruan ini berfokus pada peningkatan keamanan dengan menutup berbagai celah keamanan terbaru sekaligus memperbaiki sejumlah bug yang masih ditemukan pada sistem operasi tersebut. Setelah menginstal KB5099539, nomor build Windows 10 akan berubah menjadi 19045.7548. Berbeda dengan pembaruan Windows 11 yang membawa berbagai fitur baru, update kali ini hanya berisi patch keamanan dan peningkatan stabilitas sistem.  Microsoft juga akan mendistribusikan pembaruan ini secara otomatis melalui Windows Update sehingga pengguna tidak perlu mengunduhnya secara manual. >Selain menutup kerentanan keamanan, Microsoft juga memperbaiki beberapa masalah yang cukup mengganggu pengguna. Salah satunya adalah bug pada File Explorer yang menyebabkan pintasan OneDrive tidak dapat digunakan ketika File Explorer dijalankan me...

Daftar Sekolah di Indonesia yang Ada Program Esports

Meskipun sejarah esports di Indonesia telah dimulai sejak tahun 2002, ketika World Cyber Games (WCG) pertama kali diadakan di Indonesia, esports baru mulai dikenal oleh masyarakat luas di luar komunitas gaming berkat gelaran Grand Final MPL Indonesia Season 1 di Mall Taman Anggrek pada tahun 2018. Pasca acara tersebut, esports menjadi perbincangan dan tren baru, tidak hanya di kalangan masyarakat awam, tetapi juga di industri non-endemik. Namun, saat itu, sekolah yang dapat menjadi wadah untuk regenerasi pemain profesional, pembentukan karakter, dan komunitas yang solid, masih menunggu dan mencari tahu apakah esports benar-benar bisa memberikan dampak positif bagi generasi muda dan institusi pendidikan mereka. Untungnya, kini banyak sekolah di Indonesia yang cepat beradaptasi dan melihat bahwa esports memang bisa memberikan pengaruh positif jika dikelola dengan baik. Recardus Eko Prasetyo, S.Ag., Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan SMA Xaverius 1 Palembang, berbagi cerita tentang pen...

Produsen RAM Korea dan AS Kejar Cuan, Kabar Gembira untuk China

Produsen memori asal Tiongkok, ChangXin Memory Technology (CXMT), dilaporkan berada dalam posisi yang semakin kuat di tengah krisis pasokan DRAM global. Permintaan yang terus melonjak membuat kapasitas produksi perusahaan tersebut dikabarkan telah habis dipesan hingga akhir 2027.  Kabar ini menandakan bahwa tekanan terhadap industri memori masih belum mereda. Namun di sisi lain, produsen RAM asal China tersebut mendapatkan peluang pasar. Laporan DigiTimes yang mengutip sumber rantai pasok menyebutkan seluruh produsen PC besar telah menyelesaikan proses validasi modul DRAM buatan CXMT. Namun, memperoleh pasokan kini menjadi tantangan tersendiri.  CXMT disebut memprioritaskan alokasi untuk pelanggan terbesar seperti Dell, HP, Lenovo, dan Apple, sementara vendor PC berskala lebih kecil berisiko kesulitan mendapatkan kuota pasokan. Lonjakan permintaan ini dipicu oleh dua faktor utama. Pertama, membaiknya hubungan Amerika Serikat dan Tiongkok membuat pemerintah AS dikabarkan menund...

HWMonitor 1.65.1 Perbaiki Pembacaan Hotspot GPU, Kini Lebih Akurat

CPUID kembali merilis pembaruan untuk aplikasi pemantau perangkat keras HWMonitor melalui versi 1.65.1. Update ini berfokus pada perbaikan pembacaan suhu hotspot pada kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 50 Series yang sebelumnya memunculkan sejumlah keluhan dari pengguna setelah hadir di versi 1.65. Pada pembaruan sebelumnya, HWMonitor akhirnya menambahkan dukungan pembacaan GPU Hotspot untuk seri RTX 50, fitur yang telah lama dinantikan pengguna. Namun, versi 1.65 juga menampilkan dua sensor hotspot sekaligus. Selain hotspot utama pada GPU, aplikasi juga menampilkan pembacaan hotspot kedua yang diduga berasal dari VRM (Voltage Regulator Module). Kehadiran dua sensor tersebut justru menimbulkan kebingungan karena nilai suhu yang ditampilkan sering kali tidak konsisten. Sejumlah pengguna melaporkan bahwa pembacaan hotspot pada versi 1.65 mengalami fluktuasi yang cukup besar dan bahkan menunjukkan suhu yang lebih tinggi dibandingkan aplikasi pemantauan lain seperti HWiNFO maupun AIDA64. Akib...

Penjualan Apple MacBook Melonjak 57%, Berkat Neo

Apple mencatat pertumbuhan penjualan MacBook yang impresif pada Mei 2026 dengan kenaikan 57 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Lonjakan tersebut terutama didorong oleh kehadiran MacBook Neo, yang sejak diperkenalkan pada Maret 2026 langsung menjadi kontributor terbesar dalam lini laptop Apple. Komposisi pengiriman MacBook juga menunjukkan perubahan signifikan. Hingga Mei 2026, MacBook Neo menyumbang sekitar 49 persen dari total pengiriman MacBook, menjadikannya model paling populer. Sementara itu, MacBook Air berkontribusi sekitar 35 persen, sedangkan MacBook Pro menyumbang sekitar 16 persen.  Stabilnya komposisi produk ini mengindikasikan bahwa MacBook Neo berhasil menjadi tulang punggung penjualan Apple hanya dalam beberapa bulan setelah peluncurannya. Meski Apple menikmati pertumbuhan yang kuat, kondisi pasar notebook global justru menunjukkan tren berbeda. Data penjualan ritel notebook di 47 negara hingga Mei 2026 masih mengalami penurunan sekitar 2 persen secara...