AMD memperkenalkan teknik ray tracing yang diklaim mampu memangkas kebutuhan memori dan waktu pembaruan Bounding Volume Hierarchy (BVH) saat menangani geometri animasi dalam jumlah sangat besar. Teknik ini didemonstrasikan AMD Fellow Holger Gruen menggunakan adegan berisi sekitar 25.000 tanaman yang dianimasikan secara independen.
Pada tingkat detail maksimum, vegetasi tersebut mencapai sekitar 2,8 miliar segitiga. Setelah proses level-of-detail, sistem masih harus melakukan ray tracing terhadap sekitar 500 juta segitiga animasi setiap frame. AMD menyebut demonstrasi tersebut mampu berjalan di atas 60 FPS pada 1080p menggunakan Radeon RX 9070 XT.
Kunci teknik tersebut adalah tetrahedral cage, yakni struktur sederhana yang membungkus geometri kompleks. Pada ray tracing konvensional, objek yang bergerak harus mempertahankan dan memperbarui BVH masing-masing. Ketika jumlah objek dan segitiga meningkat, proses tersebut membutuhkan memori serta waktu komputasi yang besar.
AMD justru membuat geometri dan BVH tetap statis, sementara hanya cage yang dianimasikan. Saat rendering, ray ditransformasikan kembali ke sistem koordinat asli geometri sebelum dilakukan pengujian persimpangan. Dengan pendekatan ini, biaya animasi lebih bergantung pada kompleksitas cage dibandingkan jumlah segitiga.
Dalam demonstrasi tersebut, teknik AMD membutuhkan sekitar 1,7 GB memori BVH dan 3,3 milidetik untuk pembaruan setiap frame. Sebagai perbandingan, metode konvensional untuk adegan yang sama dapat membutuhkan hingga 80 GB dan lebih dari 300 milidetik. Artinya, kebutuhan memori dapat ditekan sekitar 47 kali, sedangkan waktu pembaruan BVH berkurang lebih dari 90 kali.
Meski menjanjikan, teknik ini memiliki keterbatasan. Tetrahedral cage tidak memberikan kontrol presisi terhadap setiap vertex, sehingga lebih cocok untuk vegetasi, kerumunan, dan karakter yang berada jauh dari kamera.
Teknologi tersebut masih berupa riset. AMD tengah menyiapkan contoh DirectX Raytracing dan library C++ bagi pengembang, sehingga belum dapat langsung dimanfaatkan gamer.

