Gamescom 2025 makin meriah dengan konfirmasi kehadiran dua raksasa industri game: Xbox dan Activision Blizzard. Kedua nama besar ini akan tampil dalam acara tahunan yang digelar di Cologne, Jerman, pada 20–24 Agustus 2025. Gamescom sendiri dikenal sebagai salah satu pameran game terbesar di dunia, dihadiri ratusan ribu pengunjung dari berbagai negara.
Bagi yang belum terlalu akrab dengan dunia game, kehadiran Xbox dan Blizzard bukanlah hal sepele. Xbox adalah divisi gaming milik Microsoft yang dikenal dengan konsol populernya serta sederet game blockbuster. Sementara Blizzard adalah studio legendaris di balik game ikonik seperti World of Warcraft, Diablo, dan Overwatch.
Khusus untuk tahun ini, Blizzard akan membawa kabar penting untuk para penggemar World of Warcraft (WoW), game online multipemain yang telah bertahan selama lebih dari dua dekade dan tetap memiliki basis pemain setia.
Di Gamescom, Blizzard akan memamerkan ekspansi terbaru berjudul Midnight, yang merupakan bagian dari rangkaian cerita ambisius bernama The Worldsoul Saga. Ekspansi ini diperkirakan baru akan dirilis secara resmi pada tahun 2026, namun pengunjung Gamescom akan mendapat kesempatan mencicipinya lebih awal.
Tak hanya demo game, Blizzard juga akan menggelar berbagai aktivitas komunitas, seperti panel diskusi dengan pengembang, sesi bertemu langsung dengan para kreator, pertunjukan cosplay, hingga pembagian hadiah atau merchandise eksklusif—semuanya dirancang untuk memperkuat interaksi antara pemain dan pembuat game.
Sementara itu, pihak Xbox belum mengungkapkan secara detail apa yang akan mereka tampilkan, namun mereka menjanjikan informasi lebih lanjut dalam waktu dekat. Mengingat Gamescom sering dijadikan panggung pengumuman game baru atau demo eksklusif, kehadiran Xbox tentu akan dinantikan, terutama di tengah transisi besar industri game menuju pengalaman lintas platform dan cloud gaming.
Secara keseluruhan, konfirmasi ini menegaskan bahwa Gamescom 2025 akan menjadi ajang penting bukan hanya bagi gamer, tapi juga bagi pengamat industri dan masyarakat umum yang ingin melihat ke mana arah perkembangan dunia hiburan digital ke depan.